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手机数码任天堂,任天堂智能手机

2024-03-04 13:08:49 手机 0

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于手机数码任天堂的问题,于是小编就整理了2个相关介绍手机数码任天堂的解答,让我们一起看看吧。

想不通,任天堂掌机贵在哪?有那钱买台手机不香吗?

其实很简单,你了解或者接触过任天堂的游戏你就知道了,虽然在画质,性能上都不如人家索尼微软,但是游戏性这一方面任天堂一直领先。

手机数码任天堂,任天堂智能手机

我给你举几个例子吧,宝可梦指知道吧,动画片肯定看过吧,里面用精灵球抓宝可梦的场景记得吧,任天堂就为此开发了一款精灵球外设,能用它抓游戏里的宝可梦,而且抓梦幻的时候不同的还会亮不同的颜色。

还有纸盒游戏通过纸盒的手工DIY,再加上switch的游戏可以做琴,机器人,甚至可以插上手柄控制纸盒。

还有健身环大冒险,一个主机双人玩法等等好玩的游戏,不一昧的追求画质和性能,够用就行,想尽办法的让玩家体会到游戏快乐,在玩游戏的同时,还要想尽办法的拉近玩家与家人朋友之间的友情亲情,总的来说就是全世界都在催着你长大的时候,任天堂却想尽办法让你保持那一份童真。

国内的主机游戏玩家占比偏低,所以很多游戏玩家都不理解任天堂的游戏机和游戏卖那么贵,为什么还有人买。这是因为从超级马里奥系列到塞尔达系列等经典游戏深入人心,只是国内很多新玩家对这些游戏缺乏接触,毕竟想玩只能在任天堂的游戏机上才能玩,所以缺少用户基础,但是你如果玩到了这些游戏,你可能就会觉得真香了。

我去年就入手了一台switch,这款游戏机不仅可以当掌机,还能当作游戏台式机接电视,支持很多体感游戏,非常全能。尽管从2000多元的价格来看,性能不如PS4和XBOX,游戏大作也很缺乏,但是你却能玩到任天堂独占的超好玩的游戏,这些游戏不以高画质主打,而是靠着极佳的游戏性,这一点只有玩进去了才会知道。

任天堂每一代游戏机的性能都不强,游戏画面都不好,但是仍然有很多簇拥,就是因为任天堂的游戏保持初心,永远以超高的游戏性为特色,这些游戏绝对不是那些手游可以相提并论的!相信如果你玩到了绝对会有所改观的,2000元买一台switch真的不亏,仅仅是马里奥奥德赛和塞尔达旷野之息就值回票价了,如果你不玩体感那么就可以买更便宜的switch lite,总会有适合你的选择。

说个道理给你听吧!喝酒的人为什么要喝茅台呢?一瓶几千块,和白开水它不更健康吗?为什么要花几千块去喝一瓶对身体有害的东西呢?

如果你搞定了这个事情了,你再来和我讨论任天堂的掌机问题吧!

下面就来逐个解释一下提到的问题

长久以来,游戏机硬件基本都是赔本赚吆喝,尽量降低游戏机的成本和售价,靠之后不断推出的游戏来获取利润。甚至有像微软XBox初代那种疯狂砸钱,卖一台亏一台。任天堂显然没那么多钱,能不赔就不错了,价格比成本高不了多少的。

Switch lite的价格已经低到1300元了,这已经是任天堂多次和配件厂商交涉的最佳结果了,任天堂也是真没办法了。

任天堂游戏一向不靠容量和画面取胜,而是游戏性,也就是好玩。即便是一款游戏画面再出色,只要不好玩,那就不是一款好游戏。任天堂使用成熟的技术,虽然画面不是业界顶端,但是游戏性绝对是第一位的。

所谓的中型是不正确的,如果按照容量来评判的话,因为任天堂是使用卡带的,而卡带的成本要比光盘贵得多,而是不同容量的卡带,订购不同数量的卡带,成本都不同。所以面对高成本的卡带,任天堂必须压缩游戏容量得以降低成本,所以直接用NS卡带容量跟PS4光盘容量比是没有意义的。

为什么索尼和任天堂没有比苹果先一步创造出智能手机?

最重要的一点是:这个事情只能由体系外的人来做才行。

个人认为,主要原因是sony并不想当个搅局者。智能手机风靡之前,塞班系统一统江湖,诺基亚主导,其他手机厂商获得系统授权,开发硬件,这个体系本来已经非常成熟,s当时的索尼爱立信也是体系的一份子,也有着不错的占有率和利润,所以并没有什么成为搅局者的动力,有钱赚就安于现状呗。而苹果就不一样,这个卖mp3发财的公司,突然想做手机,要打破这个固若金汤的塞班体系,就必须做点非常规的事情出来不可,于愣头青苹果横空出世,给了塞班猛烈一击,最后又由于开源的安卓的出现,导致了塞班最终阵亡。

类似智能手机这个情况并不少见,当年柯达垄断胶片市场的时候,柯达并不是没机会发展数码相机,当时柯达有机会做数码相机之时,其他厂商还没开始做,柯达认为数码相机这个东西不利于他的主业胶片市场,就没继续发展,结果大家都知道了。革命只能由体系外的人来完成。

到此,以上就是小编对于手机数码任天堂的问题就介绍到这了,希望介绍关于手机数码任天堂的2点解答对大家有用。

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