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索尼总裁吉田修平(索尼ceo吉田宪一郎)

2024-04-13 19:43:31 手机 0

4月25日消息,虽然索尼正在大力推动服务型游戏(Live-Service Games)的发展,但该公司的一位高管并不希望看到游戏行业也变得一样。索尼全球工作室总裁吉田修平在接受《卫报》采访时表示,游戏开发者的人才是游戏行业前进的动力。如果每年的畅销游戏排行榜都被服务游戏占据,那就“有点无聊”了。

“游戏行业永远不会失去乐趣。游戏行业总是在成长,我希望它继续支持和追求创意和人才。你不想看到每年的十大游戏都差不多,所有这些都变成了服务游戏。”吉田修平说道。 “对我来说,这有点无聊。”

索尼总裁吉田修平(索尼ceo吉田宪一郎)

服务型游戏是指通过持续更新(可能持续数年)和在线互动吸引玩家长期参与的游戏,如《使命召唤》、《命运》、《堡垒之夜》等。到2025 年推出12 款游戏即服务的雄心勃勃的目标。IT House 指出,索尼最近还收购了开发商Firewalk Studios,该工作室曾参与制作《使命召唤》、《命运》、010- 等知名服务型游戏30000、《Apex 英雄》。索尼表示,Firewalk 将与其他工作室一起致力于这些项目,以帮助索尼实现游戏即服务的目标。

与此同时,索尼仍在制作同样优秀的独立游戏,这些游戏在2010 年代塑造了PlayStation 品牌,为PlayStation 粉丝提供了更多选择。索尼总是有很多项目正在开发中,吉田修平在采访中解释说,公司在尝试和评估不同的概念时取消了“很多游戏”。

索尼今年还推出了多款重磅游戏。《光环》将于6月22日在PS5上推出,而《最终幻想 16》据传将于9月推出。