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2024-05-25 22:35:11 数码配件 0

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3c数码配件ob的问题,于是小编就整理了1个相关介绍3c数码配件ob的解答,让我们一起看看吧。

为什么竞技游戏通常都是五个人?

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为什么竞技游戏通常都是五个人?(dota,lol)和篮球的五人对抗有什么共通?

题主问的是竞技游戏,但是夜色先主要说下moba类,至于其他类型的夜色最后简要说明下。

从夜色接触moba游戏,在夜色的印象中那些主流的moba游戏几乎都是5个人,例如:DOTA、澄海3C、英雄联盟、真三国无双、梦三国(梦三国有10v10跟5v5v5夜色后续再说)、王者荣耀等等很多。现在貌似moba游戏三条路五个人已经成为moba的定数了,很少有游戏回去打破这个平衡。那为什么moba类游戏会发展成三条路五个人呢?下面请听夜色的分析。

Moba游戏想要获得胜利无非是两种模式,一种是杀人总数(例如:梦三国娱乐模式60人头获胜),一种就是推家。然后,有双方基地的话肯定就要有连接双方基地的路线,就要有小兵为游戏基本资源,来给英雄发育,并且带领英雄推家,也能在双方打得难分胜负之时,来推动胜利的天平。

首先,最直接的路线就是双方基地的直线连接。一条路的moba就跟英雄联盟极地大乱斗一样,10个人挤在一条路上大乱斗,补刀发育什么的不存在的,就是干。所以说,一条路既没有发育时间,也没有各种战术,玩一玩就容易够。所以,为了使游戏不会过于单调,就需要添加路线,正好以中路为对称上下各一条,路与路之间再插些野区,非常好。有些同学会问那为什么不是五条路跟两条路,五条路是因为路太多玩的太乱,而为什么不是两条路?可能因为三条路好看~

至于Moba为什么是五个人,其实有两种说法。

说法一:

因为上面说过,三条路线是Moba最舒适的地图分路方式。那么,三条路能装几个人?三个人?一人一条路,三路都是单挑状态,结果一个团队游戏玩成了,先单挑决出胜负后期再由优势路拯救劣势路的游戏。而且,三个人三条路是不是感觉人数有点太少了。五个人是最早出现的对战人数,无论是真三3.9d还是dota都是最大支持5人,而且经过长时间验证5人三路,也是moba最舒服的游戏方式。至于起凡跟梦三的官渡模式20人三路,夜色也玩过好长时间的梦三官渡模式,玩这个模式最直接的感受就是补刀难如狗,而且分路人数及其不稳定,大部分人都在抢兵抢野抢人头,打团的时候也是莫名其妙就被aoe打残或打死。所以,10v10并不能完美的展现出moba的魅力,因为其很重要的对线博弈在10v10里几乎体验不到。

说法二:

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首先,不是所有的竞技游戏都是5V5,也不是所有的体育都是5V5,把MOBA游戏类比篮球也只不过因为篮球在中国青少年间比其它球类更火一点而已,如果你在巴西,你在俄罗斯,估计就是把DOTA类比足球,冰球,曲棍球等了

其实这个问题是这样的,只能说主流的MOBA,DOTA,LOL都是5V5,那么这是为什么呢?那我们要追溯到上古的WAR3时期(魔兽争霸3),当时一个房间最多能容纳12人对战,而一场比赛又要留出1到2个OB,或者裁判位,所以那时候的竞技最大人数就是5V5,例如澄海3c,真三都是如此,再到后来DOTA风靡全球,5V5就成了MOBA游戏的一个大家认同的规则,而LOL是沿用了DOTA的内核,所以也是经典的三条兵线5V5。

当时还有一种竞技的方式是3v3v3,老玩家应该都还记得,当时的忍者村大乱斗就是这样的模式,但是后来因为这样公平性不好调节,就逐渐的被淘汰了。

至于MOBA类竞技游戏和篮球的共通点,我觉得有这么几点吧。1:资源分配:篮球场上只有一个篮球,同样竞技游戏里也只有那么多资源,如果分配资源。分配的好,团队就能有好的化学反应,分配的不好队伍里5个人就算都是超级明星也很难有大的成绩。2:永不放弃:不到比赛结束,你永远不知道会发生什么,篮球场上有35秒13分的奇迹,比赛里有OMG丝血翻盘和超级兵大翻盘,所以竞技游戏都提倡不抛弃不放弃的拼搏精神,什么20投,实在太没有骨气了。

这就是小编的回答啦,水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!

个人是dota普通玩家,lol普通玩家,其他类似游戏也有涉足过例如梦三,以我的个人游戏精力和对事情的理解来看,这是一种最优化的配置,最能发挥每个人,每个位置的作用,其次,是由于三条分路的缘故,这就最少需要三人了,三是个很有意思的数字,这涉及到三的独特魅力,古人以三为多,我个人认为三是量遍产生质变的关键之处,例如事不过三;三十年河东,三十年河西;一生二,二生三,三生万物,都是三处产生变化的,三条路就是用最少的数代表了最多的可能,也包含了最多的可能,是游戏有生命力的关键之处,还有野区加上远古,这些资源其实是另两个人可以发育的资源,这就满足了五个人的资源,再其次,由于人数的增加,不确定性就会增加,例如一个人就会有输赢两种可能,如果再加入一人呢?就会有输赢的可能性不确定,三人三条路已经是最少了,加入人数直接关系到胜负,可玩性,和每个位置的重要性,加入的人数越多,每个人在游戏的体验感越低,越容易被忽略,相互配合的默契性和灵活性会下降,例如10v10游戏中你去不去团战好像作用并不是很大,这就失去了一个游戏竞技性的乐趣,团队需要你,你可以为团队做出贡献的那种荣誉感,牺牲精神都没有了,这其实就是个人精神和集体精神的统一。

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