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《绝地求生》一年新增 4500 万用户是真的吗(绝地求生人数统计2021)

2024-05-07 08:36:46 数码配件 0

据2月12日消息,韩国克拉夫顿公司公布了最新的财务报告。 2022年营收达到18.54亿韩元(目前约为99.75亿元人民币),营业利润达到7516亿韩元(目前约为40.44亿元人民币),本期净利润为5002亿韩元,营业利润率同比增长16%至41%。 2022年第四季度,卡夫顿销售额为4738亿韩元,同比增长7%,营业利润达到1262亿韩元,同比增长179%。

据报道,PUBG在过去一年新增用户4500万,PC和主机销售额占总销售额的31%(分别为4650亿韩元和1041亿韩元,增长17%和430%)。该公司表示,2023年将加强生产和分销能力,并继续投资深度学习、元界等新业务。

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然而,克拉夫顿最近发布的《死亡空间》精神续作《木卫四协议》惨败,销量未达到预期目标。 IT之家从三星证券提供的数据中发现,《木卫四协议》的预期销量为500万台,但迄今为止销量仅为200万台,要达到预期目标“非常困难”。

Krafton在发布财报时提出,2023年将加强发行和制作能力,双管齐下。凭借2022年在全球市场推出AAA游戏的经验,公司计划专注于游戏开发和发行,以确保连续性的比赛阵容。

为了探索新的IP,Krafton将在加拿大蒙特利尔开设新的KRAFTON Montral工作室,这也是该公司在加拿大的首个3A工作室。

据报道,该工作室将负责加强《喝眼泪的鸟》的开发,并由游戏行业杰出人物、工作室负责人Patrik Mth(《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂4》、《孤岛惊魂5》等)领导。 Krafton 还宣布了其主要游戏项目,包括Project BlackBudget、Project GoldRush 和The Next Subnautica。

这个“Project Black Budget”项目被描述为“基于《绝地求生》的产品体验和服务游戏,挑战疏散射击游戏”。简单来说,他们计划通过这款游戏来挑战疏散射击大作《逃离塔科夫》和《使命召唤:战区 2》的DMZ模式。

与此同时,他们的《深海迷航》续作项目也在开发中(Krafton于2021年收购了《深海迷航》开发商Unknown Worlds)。 Krafton 目前已经拥有动作冒险PvPvE 沙盒游戏《Project GoldRush》,还有改编自韩国奇幻网络小说《喝眼泪的鸟》 的《Project Windless》等游戏作品。

Krafton 表示,蒙特利尔工作室将在未来三年内额外招聘150 名员工,关键职位包括动画、编程和人力资源领导。

此外,Krafton 强调其计划继续投资深度学习作为新的关键业务,并保持以游戏为主导的扩张。

Krafton 目前正在四个主要领域拓展深度学习项目,并计划在2023 年推出Virtual Friend 的早期版本。

据报道,Krafton还正在准备面向移动端的开放世界虚拟平台服务,计划于今年上半年进行测试,并于年内正式发布。最终目标是打造连接创作者和品牌的“创作到收入”(C2E)。 )生态系统。

Krafton首席执行官CH Kim表示:“2022年,公司在内部巩固生产和服务能力的同时,在全球市场进行了新的尝试”。他还表示:“在2022年的经验基础上,2023年我们将创造更多的机会,推出具有强可玩性的阵容,并专注于提高效率”。