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搞环保的人叫什么(环保有人干什么好)

2024-04-28 15:36:25 二手数码 0

本文来自微信公众号:游戏研究会(ID:yysaag),作者:駄目草

今年1月,瑞典著名“环保女孩”格蕾塔·通贝里带领数千环保人士反对德国能源巨头莱茵集团扩大煤炭开采,被德国警方逮捕。

搞环保的人叫什么(环保有人干什么好)

两个月后,格蕾塔要求挪威拆除风力涡轮机并保护动物栖息地。她再次被挪威警方带走,在全球观众面前上演了一出大戏。

四年前,格蕾塔被三名挪威议员提名角逐2019年诺贝尔和平奖。美国将她列为百大人物之一,英国BBC频道专门为她拍摄了一部纪录片。现在全球能源危机爆发,许多国家迫切需要扩大传统能源的开采。格蕾塔的环保论点立即失去了市场,并被政客和媒体抛弃。

有人称赞格蕾塔面对权威时的勇敢和无畏。也有人质疑,两次抓捕只是她自导自演的一部引人注目的戏剧。

因为根据现场视频显示,她被捕后并没有立即被带走。相反,她很高兴地等待镜头从各个角度拍摄。似乎提前找到了一名摄影师,正在等待拍摄他被捕的那一刻。

是曾经的“环保女孩”被抛弃,还是这个女孩自导自演。无论是哪个版本的故事,至少可以表明“环保”现在已经不仅仅是一个社会问题。在社会生活的各个领域,不少“环保人士”都在伺机批判。

同样,虽然大多数游戏玩家并不认为自己的娱乐方式与环保有太大关系——“我只是一个足不出户的游戏玩家,过着世界上最环保的生活方式”,但事实上,环保。话语权争夺战已经蔓延至游戏行业。

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就在本月,由数字游戏设计师、行业代表和学者共同编写的《时代周刊》(绿色游戏指南)正式出版。《绿色游戏指南》的核心观点之一是“桌游不利于环保”。

主要论点来自于桌游行业的运营是靠线下销售拉动的,包装极大地影响了消费者的选择。因此,桌游厂商常常采用夸张的包装和花哨的塑料模型来吸引顾客;玩家也乐于购买包装华丽的桌游,不管它们是否对环境有害。

此外,《指南》还提到,市面上流行的桌游大多是“中国制造”,生产过程和材料来源无法追溯,可能存在很多问题。我不得不说,这多少带有一些陈旧的刻板印象。

虽然《指南》强调作者无意责怪玩家,而是希望揭露桌游行业的问题,呼吁玩家更加关注地球,但玩家群体仍然从字里行间读出“过度推断”桌游对环境有害”我有一种难以形容的奇怪感觉。知名游戏媒体Kotaku转发了该指南,立即遭到许多网友的批评。

在解读《指南》的内容时,Kotaku还奇怪地将桌游和汽车放在一起进行比较:“随着气候灾难离我们越来越近,越来越多的人和公司正在努力减少对地球的影响。影响。汽车正在变得全电动,吸管正在变得有机,但棋盘游戏行业仍然如此落后……”

更不用说桌游作为一个相当小众的爱好,对全球环境可能不会产生太大影响。将桌游与汽车进行比较,就像将跨国快速消费品品牌与本地小众二手店进行比较一样。

即使与本文提到的其他行业相比,桌游也算得上是一种非常环保的娱乐形式。即使是含有最多塑料制品的棋盘游戏,也是由“最不环保的中国工厂”生产的,可能不会对环境造成与汽车同等程度的破坏。

最不环保的“棋盘游戏”是由可回收材料制成的。桌游确实更环保。本地生产可以提高生产标准,减少跨境运输造成的能源消耗和空气污染。但问题又回到了——。相对于实际消耗大量能源、造成环境污染的行业来说,桌游无疑是一个相当小众的爱好。这个行业还远没有达到那个阶段。

更严格的生产标准意味着更高的生产成本。更高的制作成本只会让桌游更加小众甚至消失。这无疑是错误的解决方案。换句话说,这不是解决问题,而是解决问题最少的人。

另外,虽然量化标准并不明确,但就像桌游和汽车放在一起比较一样不可思议。《指南》还比较了桌游和电子游戏,得出的结论是:“大盒子和大量塑料使得桌游在可持续性方面远远落后于电子游戏。”

—— 他们得出这个结论的原因之一是家用游戏机的塑料外壳正在逐渐变薄。

这个《指南》的第一作者Benjamin Abraham一年前就已经在批评电子游戏行业了。

2

去年,亚伯拉罕创立了AfterClimate,这是一家帮助小型游戏开发商制定碳排放政策的咨询公司。

他认为,虽然制作独立游戏造成的碳排放没有AAA游戏那么大,但仍然会产生大量的碳足迹。每天都有数以千计的新游戏诞生,世界上制作游戏的人数令人望而生畏,亚伯拉罕决心帮助独立游戏工作室走上脱碳之路。

同年,他出版了一本名为《指南》的书,其中为视频游戏行业的脱碳制定了雄心勃勃的计划。

109美元的高价,对这本书感兴趣的人并不多。总结书中的观点,无非就是三个老生常谈的点:游戏机材质污染环境、游戏制作过程排放二氧化碳、运行游戏耗电。

亚伯拉罕在书中提到,他拆解了PlayStation 4的APU,并将芯片溶解在强酸中,从而获得了大量的有害物质和镍、镉等稀有矿物质。为了获得更好的游戏体验,游戏玩家会在新一代游戏产品发布时更换游戏硬件,让旧游戏机在垃圾填埋场等待。届时,有害元素将与塑料制品一起进入环境,对环境造成污染。

这是亚伯拉罕的观点。不过,可以说,自从通用汽车设计师厄尔提出“计划废除制度”以来,所有商品制造商都走上了“挤掉牙膏”的道路。与手机等电子设备的更新速度相比,游戏设备的更新周期是最长的。

就像Nintendo Switch已经发布六年多了,新一代游戏机仍然没有任何消息。但在另一位绿色游戏研究员诺曼·布拉萨(Norman Brassa)看来,这已经成为“任天堂在降低能耗方面走了一条不同的道路,可以在不强化硬件的情况下为玩家提供大量游戏”。乐趣。”

根据Norman的理论,Swtich虽然不具备尖端的硬件性能,但其留下的碳足迹却比竞争对手小得多,这一点值得其他游戏厂商学习。

大概只有玩家知道Switch的疲软性能给他们带来了多少不便。

此外,在《气候变化与数字游戏》书中,一些莫名其妙的碳成本也被纳入到游戏行业中。例如,游戏机芯片需要一系列稀有矿物和材料,而这些材料的开采和提炼对环境危害很大;游戏公司员工出差造成的碳排放。

亚伯拉罕在书中指出,根据《气候变化与数字游戏》开发商Rovio的2020年企业社会责任报告,其员工乘坐商务旅行航班产生的人均排放量是其他活动碳排放量总和的三倍多。根据亚伯拉罕的理论,游戏公司为了保护环境可以做出的最直接的改变就是减少或放弃员工出差。

在他看来,COVID-19全球大流行对减少碳排放产生了相当积极的影响,使远程工作成为一种普遍选择,并减少了员工燃烧化石燃料上班的需要。疫情期间E3等展会线下活动的取消,也带动了游戏行业碳排放的显着改善。

不知道他本人会不会觉得自己的观点有点“丧气”,但如果这些理论真的能够成为碳减排的法则,那也将是一条适用于各个行业的亘古不变的法则。但我们似乎从未见过环保活动家让其他行业的人们放弃旅行。

去年年底,AfterClimat还发布了《2022年游戏行业碳排放快照》。

亚伯拉罕提到,除了生产游戏机和制作游戏外,游戏行业温室气体排放的另一大元凶是玩游戏的——。亚伯拉罕估计,全球有数十亿视频游戏玩家平均每周花大约八个小时玩游戏。

主机玩家是所有玩家中最大的耗电者。如果考虑到电视和扬声器,Xbox Series X/S 或PlayStation 5 播放器的功耗大约是移动播放器的100 倍。根据亚伯拉罕的理论,虽然全球主机游戏玩家远少于手机游戏玩家,但这种功耗差异意味着主机游戏玩家仍然要对整体功耗负责。

虽然游戏玩家确实有环境保护的责任,但以这种方式被莫名其妙地钉在十字架上确实让很多人感到困惑。

毕竟近年来,玩家通过游戏参与环保的案例已经不少。

3

在2019年联合国气候峰会上,索尼、微软、腾讯等十几家游戏行业巨头加入“为地球而玩”计划,并承诺利用公司平台采取措施应对气候危机。

《愤怒的小鸟》 近年来,鼓励玩家在游戏中从事环保行为,微软将根据目标的实现情况向相关组织进行捐赠。去年,红树林救援计划邀请玩家探索红树林奇观,并向大自然保护协会捐赠20万美元,以保护真正的红树林。

此外,一些大型游戏厂商也纷纷加入环保队伍,案例不胜枚举。联合国环境规划署还承认,“电子游戏具有令人难以置信的影响力,游戏中的‘推动’强烈影响玩家在现实世界中的行为。”

“促进游戏玩家热衷环保”确实是一个正确到找不到任何问题的问题,但一味指责游戏行为对环境有害仍然只会让很多玩家感到不舒服。

可以说,大多数人类活动都对环境有害。近两年加州原油泄漏,覆盖海面34平方公里;今年,日本福岛核电站产生的废水将排入太平洋。塑料制品在海底数千米深处;垃圾坑里堆满了快速消费品行业产生的衣物废料。

在这样的前提下,“让我们限制游戏产业的发展来修复环境”的问题就像“让我们用纸吸管解决塑料污染”一样怪异。